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第三百一十九章 农场(1/2)

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需要大量的能量来维持运转,虽然拥有充足的能量,但是只能缓解和降低它的需求,而不能完全解决它的所有问题。

王元亨还需要定期投入一些物资来支撑它的运转。而如果以后充足的话,就可以利用那些来维持运转。

作为一个中型地形,按理说提供一个建筑的能力应该是完全足够乃至轻而易举的,但是为何又需要额外投入呢?

除开本身的巨大消耗外。首先,你不可能将整个地形的能量都投入到这一个建筑,不然那些给御天神战士们额外补充的能量又从哪里来呢。

其次,王元亨将建筑安置在地形卡中,那么地形卡货自动的根据其等级、占地面积等因素,分配给建筑对应的能量或者资源等等,但这都是可持续的供给并且也可以保证给其他建筑留下建设的位置。

这也是为什么王元亨非得找才对进行开发,而不是随便找其他什么生物就弄进去大肆挖掘。

这些符合规则的巢穴或者建筑,会自然而然的受到地形卡的指引,进行合理的开发利用,而不是竭泽而渔又或者在不知晓的情况下破坏地形卡的效果。

正是在这样的情况下,王元亨才在明知道白月骑士们和霜巨人需要消耗大量粮食,仍旧愿意出钱出力的从外界弄粮食进去,而没有直接弄一大群牛羊之类的进去放牧。

那样多么省时省力。

然而后果就是很有可能效果会消失。

不过,王元亨没有放弃。而今天选择的三张卡里面,最有一张就是用来解决是减缓,这个问题。

(黄),精良级巢穴卡,后勤建筑/生产建筑。

出产兵种:农民,民兵,暴徒,老农。

农民:普通级兵种,战斗力极其低下,除了数量大几乎没有任何优点。

民兵:精良级兵种,经过简陋的武装和些微训练,让他们拥有了一些战斗力和组织性,但是士气不高,些许伤亡就可能陷入『胆怯』。

暴徒:精良级兵种,他们拥有高昂的士气,凶残的手段,丝毫不畏惧战斗,但只有少数孔武有力、性情凶悍的农夫才有机会进阶成为『暴徒』。不过需要注意他们极具破坏欲望,脾气非常暴躁。

老农:精良级兵种,几乎没有任何的战斗力,但是他们干活做事却都是好手。一位老农对于贵族来说,也是极为重要的资产。

额外效果:每八位农民每日都可以提供一个单位的食物,其中包括部分肉食。民兵的食物产量仅为农民的二分之一,暴徒的食物产量仅能维持自身消耗,老农的食物产量是农民的四倍。

备注:作为一片农场它有着悠久的历史和秀美的风光呸,扯不下去了,这就是一群战五渣抱团取暖的地方。不过用来战斗是差了点,但是干活或者破坏他们确实一把好手。

,,都是由进阶而来,而且这张自带进阶体系,只要农民的干上足够的时间,就会自动积攒经验,到了一定时候就可以进阶。

但是还比较简单,和就需要一定的“天赋”。

进阶需要天生拥有类似『强壮』这一类特性或技能,就需要『勤恳』或『精明』等特性或技能。

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