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第128章 暴雪娱乐(1/2)

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这段时间,闲暇之余,凌风一直在思考自己如何在互联网的泡沫狂欢中取得一席之地。

自己写书也好,出演电影和电视剧、出唱片专辑也好,虽然赚了不少钱,但是真正赚大头的是华纳集团、贝塔斯曼和BMG集团这些出版和娱乐界巨头。

对于新兴的互联网产业,虽然前世时候,国内后来的阿里、腾讯、百度和京东等互联网巨头成功故事凌风耳熟能详,但那都是要1998年以后的事情了,而且那些产业离开自己熟悉的领域比较远,相对比较陌生。

当下才1997年的年初,还早。

凌风的记忆中,自己相对比较熟悉,将来能够持续赚大钱的大概应该就属互动娱乐产业了。

互动娱乐借助现代新兴的互联网与数字、通讯等手段,可以让玩家的兴趣构建一个脱离于现实世界的完全虚拟的娱乐世界。

这样的娱乐世界使得玩家可以轻松地找到具有同样志趣的同道中人,并且不用为自己在现实世界中的社会地位、身份、职业、地区等等而有所忌讳或约束。

像前世在MM游戏中,凌风这样的玩家可以扮演任何想扮演的角色,做任何自己想做的事,而且,只要你付出努力就一定会有收获,游戏可以使人忘掉现实世界中的一切烦恼,尽情地沉浸在自己想要的世界中快乐地生活……

在与室友金亚伦一起玩了一阵子的《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》这些动作类角色扮演ARPG游戏之后,凌风开始尝试着去找美国的一些知名游戏公司,看看有没有合作的可能性。

凌风第一个找的是Blizzard E暴雪娱乐公司。

这家公司是九十年代初,加利福尼亚大学洛杉矶分校UCLA大学三名毕业生创建的。

三年前,暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏《魔兽争霸:兽人与人类》引起轰动,它是《魔兽争霸》系列的第一部作品。

在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。

所以,一套《魔兽争霸》就为暴雪公司赚得了足够的再生产资本。

1995和1996年,暴雪娱乐趁热打铁《魔兽争霸2:黑潮》和《魔兽争霸2:黑暗之门》,获得了更大的成功,销量超过百万……

当暴雪娱乐公司的三位创始人迈克、艾伦和弗兰克听说《藏地密码1》的原着和作者凌风找上门来的时候,他们一起接待了凌风的来访。

去年年底《藏地密码1》这部全球大探险电影在北美的热映时候,他们三人还一起去观看了凌风主演的这部电影,为他们的下一部游戏寻找灵感。

对于凌风的这部电影让他们印象深刻,观看电影后,他们感觉不太过瘾,还去买了原着来

对于一款成功的角色扮演类游戏来说,最重要的莫过于游戏的剧情。游戏中要打造一个好的剧情,塑造一个完整的世界观,这样才能让玩家在体验游戏的时候更加有代入感。

暴雪娱乐出品的魔兽世界后来被称为世界第一款MM游戏,一大部分就在于这款游戏的剧情与世界观的成功塑造。

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