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4.知识是赚钱的基础(2/2)

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当然,玩家们会别出心裁地灵活应用这些看起来没什么用的神术。

枷到现在都没有就职什么职业,他赚钱和升级全靠自己的生活技能了。虽然他偷偷抄来的知识里面有各种职业的技能训练方法或者是施法口诀,但是他还没决定好选什么职业来就职,毕竟不同的职业加点方式都不太一样,而且有些职业特技是相互冲突的,比如战士和弓箭手的斗气和法系职业的法力。魔战士、魔弓手倒是存在,但是都是特殊种族才能就职的,而且只能施放单一元素的法术。像以往游戏里面能够召唤宠物的猎人,在这游戏里并没有这种职业,实际上这游戏的职业除了几种明显有以往游戏的特征之外,很多职业并没有特定的称谓。例如玩家们口中的猎人,如果你想练习斗气的话,你可以选择成为一个弓箭手猎人、陷阱猎人,或者是随时身边带着实体宠物的驯兽师猎人。但是如果你想要学习召唤技能还想做一个猎人的话,那么除了某些特定种族之外,就必须得放弃学习斗气,转而学习冥想术在身体内积攒法力。而没有斗气却想射出高攻击力的箭,要么多在力量上加点,要么就得舍弃弓箭,用机械弩才行了。

枷从低级药水开始做起,到现在能够生产大部分职业的高级配方,足足用了九年的时间来积累。当初选择先从生产药水的药剂学开始练起,也是迫不得已,这游戏生活技能可不是读条虚拟的,必须亲自动手才行,要想在低级的时候获得足够的收入,也只有制作药水能满足要求了。这游戏药水可不是一瓶一瓶来配制的,只要你能把握好比例,材料又足够的话,你甚至可以一池一池地来生产药水。当然,这也就是最低级的药水才能这么做,高级一点的药水就不是那么简单的工序了,只有低级伤口愈合药剂,能这么量产。级别高一点的药剂虽然也能量产,但是就没有这么夸张了。

生产低级伤口愈合药剂让枷一想起来就吐的原因,不在于做得多,而是低级伤口愈合药水真的超级难闻。

而他刚开始还得不停地大量生产。

想想看,日常使用了稀释过的低级伤口愈合药水的玩家,队友们靠近的时候都会不自觉地捂鼻子,何况枷常年要在租来的不通风的药剂室中大批量生产。这游戏也没什么净化味道的装备,最多是自己做个土口罩戴着。为了不被周围的居民责骂,不通风的低级伤口愈合药水专用药剂室里面,枷一呆就是一年多的时间,这种经历,估计全部玩家也只有他一个人有了。

就这么臭的低级药水,配方也不是那么容易搞到的,专利权在药剂师协会手里,玩家公会想要大量药剂师学会,得花钱。少量药剂师也不够用,没人愿意整天闷在药剂室里稳低级伤口愈合药水的臭味。

硬熬的枷,靠着这个起步,慢慢地熬到了现在,轻轻松松就能每个月赚上万金皮克。

选对了方向前进,时间会给你公平的结果。

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