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力量体系简介(1/2)

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虽然原本准备随着剧情发展一点一点披露出来,但是正文里弄这些有骗字数的嫌疑,就单独在正文外说一说吧。

(顺便一提,今日5更,此章不算)

关于五个基本属性。

力量和体质是相互影响的,数据只能体现个体实力,具体战斗力受战斗环境、武器装备、战斗技巧、体力值和生命值的影响。打个比方,你力量20体质20,但是一路砍翻了十来个敌人,已经空血空体,被一个力量10体质5的敌人切了也是很合理的吧。

不同的种族之间力量和体质的换算是不一样的,提醒越大生命值和体力值加成越多,人类每点力量5点生命值,每点体质10生命值。体力值受训练程度不同,上限不固定。

然而上面说的鸟用没有,打起来了难道作者君还会列个战斗记录表不成?xx对oo使用了突进,oo受到恐慌效果,oo受到10点伤害,xx用力不当,自身受到2点伤害......

咳咳,我们继续往下讲。

敏捷大家都能理解,不多说,但是本书中敏捷不会带来作战技巧的提升,一切战斗技巧都是勤学苦练得来的,属性只会带来起始点高低的变化。

魔力,不是个通用属性,有的人天生有魔力,有的人后天也学不会魔法,魔力影响法力值上限和法术威力,同时决定施法者对法术的敏感程度。

剧透下,力量20以上的人类战士已经有资格挑战英雄模板,而法师一件装备可能就会带来20魔力的提升。

所以说,魔力是唯一可以通过装备积累的基础属性。

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