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289.第288章 067:电竞热(二合一)(1/2)

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第288章 067:电竞热(二合一)

阿玥大概对这个不太感兴趣,也显得兴趣不是很大。

而且现在时间这么紧张,陈钦自己忙着做引擎,阿玥自己说来说去还只是个初中生,也没能力搞这个东西。

这么做有什么意义呢……

那当然有意义了。

首先自然是风口来了……电子竞技的热潮实际上前两年就开始了,但是在商业上爆发大概是盖哥夺冠后吸引来的第一波电子竞技选手打出成绩、并且鹅家的英雄联盟刚上线的时候。

当然既然说到这里,那自然知道这是个‘先有鸡再有蛋’的市场,那么阿玥现在要自己做个游戏‘赶风口’,当然没有把游戏做出来等风口吹起来那么简单,某种意义是跟做自己的开源手机系统一样的事,想想还是挺费劲的。

不过想到陈钦自己的最终目的,搞这个其实也不是用不上……

于是就在接下来的几天里,两人各自忙碌着。

阿玥的1.0版地图推出后……获得了一些好评,或者说与游戏有关的评价基本上都是好评。

就是bug太多了。

那天的测试只是为了试试能不能玩,这是一般测试流程里的a测,而后来找社区的人以半公开的形式测了两天,但是时间太短了。

而陈钦这边的开源引擎逐渐有了成果,虽然因为目标定的比较低,只是作为一个加强版的开发者工具包、主要还是主打一个下沉,技术上的门槛要求理论上不算很高。

不过做游戏引擎,图形渲染能力都没有的话也太咸鱼了,而要做引擎,也当然不能只做个java支持就行了,未来手机游戏前端的主力语言是javascript,相关基础设施也需要用心建设;另外既然要做网游支持,要不要集成一点简易的数据库功能?

有这种需求,当然不能从头开始造轮子,那太麻烦了。

其他开源项目的代码直接拿过来用就是,反正自己的代码也是开源的,都不用跟作者打招呼。这样两个月下来,新引擎看起来已经有点模样了。

而在这个过程中,有时候能看到那些开源组件和程序少个这样那样的功能,这些东西虽然严格来说都是身为重生者的信息优势,不过大部分放着也没法赚钱,所以陈钦看到就顺便帮人写了。

就这样两个月下来,大概是到达了某种量变的临界点,星系软件的陈傲天做了个游戏引擎,在开源社区表现活跃,引来了不少人的关注。

不知何时,在github上的账号关注数超过了linux的管理者林纳斯、以及开天天核的管理者李南光,顺利成为了全站第一……

当然毕竟他自己是个微博名人,关注的粉丝不能说全部,大概有很大一部分都是来看热闹的,不过以往陈傲天嘴臭又事逼,这次倒是狠狠刷了一波声望,毕竟随着互联网时代到来,开源正在成为潮流。

就算是不懂编程的外行人,也大概多少能听到一些这样的信息。

可能没钱的穷酸开源创作者还是无人问津,但他陈傲天时尚又多金,有了这层光环之后还愿意来做开源,之前嘴臭喷人、跟华尔街的大银行撕逼的事也变得可爱了起来,在一段时间里,就连歪脖网上给他发色图的外国女孩都多了不少。

当然这是题外话了,毕竟咱陈总可不是为了这个才搞这么多项目的……

虽然严格来说也不是无用功,在旧社会、有钱的大地主会钱博个善人称号,有个不错的名声也是攫取权力的必经之路,而权力确实是咱们陈总的最终目的之一。

但是现在毕竟已经21世纪了,如果只是想图个善人名声,他本来也用不着绕这么大圈子,而现在又是写开源、又是做引擎,还暗中跟乔勇平通了通气,让他们把阿玥那张地图的电竞赛事也一起办起来,多点钱做点推广……

做了这么多事、绕了这么大圈子,现在差不多是该绕回来的时候了。

首先是游戏引擎,最后决定叫‘魔剑引擎’了。程序员都是起名废,为了不至于让这个引擎的名字变成某种食物或者饮料的名字,陈总翻出珍藏多年的域名表,虽然不少已经被旗下投资的公司拿去用了,但是参与开发的程序员还是挑了个‘魔剑’,看起来年轻随意,对一个游戏引擎来说却是好事。

然后有了游戏引擎要做什么呢。

当然是给人开发开天平台的游戏了。

在这一点上,开源社区的行动力倒是非常积极,毕竟如今游戏引擎开源还不是很流行,魔剑引擎一上来就选择了最宽松的mit协议……

当然不只是为了开着玩的,对开发者来说,宽松的开源协议不仅看起来很有吸引力,实际上也能协助开发者进行底层开发的台阶,吸引力自然更大一点。而比起商业公司,大多数个人开发者没那么瞻前顾后,总之看这个引擎还不错,实际上刚开源的那几天,就有人拿魔剑引擎去做游戏、去参加谷歌的开发者大赛了。

而等到魔剑引擎逐步开始变得成熟之后,做小游戏的人越来越多了。

不过这还不够。

且不说这些游戏质量良莠不齐,也往往没什么野心,大部分是能赚点广告费就算胜利,交互方式也与pc和按键手机时代的游戏差距不大,有的游戏下面还带了虚拟键盘,一看就让人有点头大。

所以这种时候当然要自己做一款游戏,教市场怎么用这个超牛逼的工具了——当年虚幻引擎刚推出的时候就为了炫技出过第一方游戏,魔剑虽然没什么技可以炫,但这套模式说到底就是‘你看我用这个引擎做的游戏能赚大钱’,要展示的不是自己做游戏的水平有多高,某种意义上,‘这么普通的游戏都能火’其实更有用一些。

现在游戏已经做得差不多了,名字就叫《遗迹大乱斗》,蹭ip嘛,不寒碜。

最后设计成了一个竖屏游戏,美术以2d手绘为主。模式变成了卡牌,玩法是典型的炉石酒馆玩法,每回合抽建筑卡、然后通过卡牌的互相反应增加士兵,最后通过自动战斗来决定每回合的胜负。

所以……算法难度有一点,但是卡片比大小的逻辑很清晰,随机发牌也可以用一个简单的临时数据库来解决,本身应该没什么大问题。

通信要求也不高,因为可以用固定随机种子本地运算的方式,用一次操作通信一次的方式,占用性能会比普通网游少很多。

最后是画面……炉石的性能要求还是挺高的,毕竟卤蛋对撞不难画,难的是要把卤蛋对撞做出高级感,所以暴雪做炉石的时候是真的没省,而陈钦现在没那么奢侈的环境,只能在原画和美术上下功夫,而原画本身是个相当占内存的东西,现在一个高档手机也就8g内存,游戏素材太大的话,资源和素材根本放不下,渲染压力也大很多。

所以只能材料复用,还好阿玥那个游戏是建筑造兵打仗,总之可以让建筑用一套素材,士兵用一套素材,这样的游戏做起来,下个版本的手机应该可以勉强跑动吧……

还好上次阿玥找的那黄光刀还是挺有实力的,不仅画的好看,做设计也有一手,现在人被挖到闪客帝国上班了,可以拿来画原画……考虑到愤怒的小鸟的教训,现在既然这么重视这个项目,人才上当然不能吝啬。

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